VRベースのソーシャルプロダクティビティアプリBigscreenがAndreessen Horowitzらから$3Mを調達
Techclunchより
それらの中で、VRの面白さと仕事の生産性(プロダクティビティ, productivity)の二兎を追った初期の試みのひとつがBigscreenだ。それは初期のVRユーザーたちのあいだで、かなりの人気を獲得したが、その製品は過去の同社の、Web上のコンテンツ共有経験がベースになっている。
VRは眼前に自分の想像した景色が広がりますので
それを仕事に活かすということですね。また仲間との連携も模索できます。
ただ重要なのはインターフェイスで、VRのHMDをかぶったまま
PCのキーボードを打てるかというと、現状は難しいです。
それこそ攻殻機動隊の世界。
そう考えるとHololens のようなMRの方が作業には適しているように思えます。
このあたりを克服するイノベーションはVRに起こるのでしょうか。